CG人物《只狼 影逝二度》人物设计欣赏。
之前发全境封锁概念图的时候聊过这个事,就是概念设计中信息表达是第一位的,优于绘画表现。设计的好坏与细化的完成度无关。每一笔所表现的细节都是需要承载一定的信息量,这样的设计是耐看的也是可以细致琢磨的。在成熟的游戏工业体系中3D设计师的水平是极高的,造型质感等基本功都是十分到位的,其最缺乏的是概念设计师的设计想法与信息细节的表达以及艺术化风格化的处理。
玩过游戏的应该都能感受到,这些看似粗糙的概念图,与游戏中的最终成品表现可谓是神韵十足一模一样,一方面是概念设计师的优秀设计