教程第一部最终幸存者的概念设计图在2013年解禁之后,着实让大家惊艳了一番。随着这部游戏的热卖,美末这个主题在3A游戏创作中变成了不可替代的主流之一。美末的场景在光影色调上的把控和转折能很稳的衬托出故事情节。从一个灰暗的废弃停车场走出来,到达一个阳光明媚,被植物占领的城市一角,能让玩家的心情完全随着场景的调子来产生变化。
毁灭,求生,幸存,破败,杂乱,这个主题的制作逐渐形成套路的同时,常见的错误也开始规律化。今天就来聊聊美末的场景概念设计中的几个误区。
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