聂永真
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《CG造型基础与创作 入门篇与进阶篇》点、线、面的维护 点:没有长宽尺寸,零维 线:只有长度,没有宽度(粗度),一维 面:有长度宽度,没厚度,二维 体:有长宽高,三维,加入时间变四维 点线面的形成: 点线面可以变成积极状态,就是低纬元素通过自身主动位移形成高维元素的状态。 点移动变成线、线移动变成面、面移动变成体 理解点线面,不用过于钻牛角尖,只要它起到相对应的功能它就算数。就像是工具箱里,只要能起到拧螺丝功能的东西就好不一定要找螺丝刀,能锤东西都就是锤子不一定要锤子。
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《为期一年的告白》写在前面 ——刘国健《为期一年的告白》
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《CG造型基础与创作 入门篇与进阶篇》一切的光影模型中,无论何种光影效果,都是继续两个光影条件:光源、表面(或者物体表面) 光源的强弱: 光源的强度可以影响衰减的程度 光源的大小: 光源小,清晰锐利的明暗交界线和投影 光源大,明暗交界线和投影边界柔和过渡。 太阳光:小光源,平行光,直切物体,产生锐利的阴影 阴天天空光:大光源,半球光,均匀的照射物体,阴影柔和 表面: 表面固有明度区别: 固有明度更暗的表面亮暗部明度差距比较小,固有明度更亮的表面亮暗部明度差距比较大。 表面与光源的距离差异: 普通光源会产生衰减散射,接触点少了 平行光
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《CG造型基础与创作 入门篇与进阶篇》如何确定物体表面的环境映像 1.通过概括,降低表面结构的复杂度 2.使用平衡准确性和效率的方法:表现好高光在材质表面的位置、对于平面在环境映像、对于柱面、锥面、球面和马鞍形表面,因为计算量大,为了效率,可以在准确度上略大折扣。 高光在镜面反射材质不一定存在,有一些只能看到环境映像,而看不到高光(点)。由于所处环境角度方面的原因,陶瓷没能镜面反射光源。因此并非只是光滑材质就必须点上高光,事实上初学者表现质感的一个很大误区,就是不明所以的狂点高光,这样对于提升质感是没有帮助的,只会造成画面琐碎正确的做法是